幼儿园喝水课教案6篇

时间:2025-10-20 13:08:01 分类:工作计划

教案的依据应扎根于教育心理学,以增强教学的有效性,通过实践导向的教案,学生能够将理论知识转化为实际操作能力,以下是82秘书网小编精心为您推荐的幼儿园喝水课教案6篇,供大家参考。

幼儿园喝水课教案6篇

幼儿园喝水课教案篇1

设计意图:

“丢手绢”游戏规则简单搞笑,贴合幼儿好奇、好模仿、好动的特点,容易被幼儿所理解,且随时随地自由结合,只需要一块手绢做道具就玩的很开心,十分适合孩子玩。所以我设计了一节体育游戏《丢手绢》。

活动目标:

1.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

2.透过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

手绢

活动过程:

一、游戏导入

师:孩子们你们喜欢玩游戏吗?生:喜欢。

师:你们最喜欢玩什么游戏,能告诉老师吗?

生:(七嘴八舌的议论着,比划着)

师:孩子们,这天老师教你们玩一个新游戏,你们高兴吗?

生:(回答)

二、游戏开始

师:但是,我们要玩这个游戏还得会表演才行哟。

1、师:描述一些小动物如:“小花猫的叫声(喵喵)、小黄狗的叫声(汪汪)、小青蛙是怎样跳(半蹲双手两侧举跳)、小白兔是怎样跳(半蹲双手做兔子耳朵跳)、蜗牛是怎样爬(缓慢的爬)、大猩猩是怎样走(大手大脚的.往前走)等等。”

2、教会几个舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

3、教会几首歌如;“《上学歌》、《哈巴狗》、《数鸭子》、《小兔子乖乖》、《数蛤蟆》等等。

4、教师教会幼儿唱《丢手绢》这首歌。

5、尝试游戏

(1)讲述游戏的规侧,由教师先示范游戏。

(2)用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻的跟着音乐拍起来,一边拍一边轻轻的跟着音乐唱《丢手绢》这一首歌,但是在做游戏的时候,小朋友们必须要遵守游戏的规侧不要告诉被丢者,这样主要训练学生的反应潜力和跑步。当小朋友没有发现或者没有追上者在圈中表演一个小节目。

(3)在活动过程中还有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

6、教师和孩子们愉快地游。

三、游戏结束

师:小朋友,游戏好玩吗?生:(回答)

师:游戏这么好玩,在课间休息的时候也能够五个八个小朋友就能够做这个游戏,回到家也能够和自己的爸爸、妈妈、哥哥、姐姐等等一齐来做这个游戏。当然,以后你们如果还有更好玩的游戏,也能够到学校来和老师,和小伙伴们一齐玩。

?活动提示】

1、游戏开始时间由教师扮丢手绢的人,坐在地上的幼儿不能随意,扭头看身后,也不能告诉其他幼儿手绢丢在哪里。

2、丢手绢的人不能绕着圈子走了一圈又一圈,还是没有把手绢丢给某人。

3、丢手绢的人刚走过你的身后时,你不能偷看背后有没有手绢。

幼儿园喝水课教案篇2

一、教材简解:

?纲要》指出:“科学的内容要在幼儿生活经验的基础上,从身边的事入手。”从本次活动内容的选择上,以幼儿非常熟悉的故事《乌鸦喝水》为活动载体,建立在幼儿的一定生活经验之上,幼儿易于接受。,很少有人实验过,如果瓶子里的水量太少,既使加入石子,乌鸦也是喝不到水的,为此,我亲自进行了实验,发现乌鸦能否喝到水与瓶子里的水量多少有关系。为此,针对中班幼儿的认知水平,选择了弹珠作为主要的操作材料,我设计了本次具有很强操作性的科学活动——乌鸦喝水。

二、目标预设:

?指南》的科学领域中提出:4—5岁的幼儿要具有初步的探究能力,能对事物或者现象进行观察比较,发现问题,并尝试解决问题。因此,我提出了本次活动的目标:1。通过两次操作,感知物体大小与水位升高之间的关系。2。大胆交流自己的发现,体验解决问题的乐趣。

三、活动重点、难点:

根据目标我把重点定位于:感知物体大小与水位升高之间的关系。

难点定位于:能在操作中观察水位的变化,尝试边放弹珠边数数。

四、活动准备:

“提供可操作的材料,为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索提供活动的条件。“我做了如下准备:1。大记录表一张。2。瓶子上有标记的水每人一瓶。3。小中大弹珠若干。4。乌鸦手偶一只。

五、设计理念:

活动中,把“乌鸦是怎样喝到水的”作为课程的切入点,把“如何让小乌鸦能又快又轻松喝到水”,作为幼儿探索的关键点,我为幼儿提供了小中大三种类型的弹珠作为操作材料,通过两次操作,使幼儿在情景游戏中体验并获得成功的快乐,并在探究的过程中积极大胆地说出自己的发现。按“引题——动手操作——表达与交流”设计本次活动流程,遵循幼儿年龄特点。

六、设计思路:

活动开始通过回忆唤醒幼儿的记忆,帮助幼儿初步了解水位上升的原因。第二个环节,。观察比较弹珠的不同,了解弹珠有小中大之分,不经意间为下面第一次的操作环节埋下伏笔。第三个环节教师清楚地交代要求让幼儿明确操作的重点:1。红线的位置,2。观察是否到达红线。为幼儿的操作指明方向。幼儿在操作的过程中,亲身感知了水位上升的原因,了解大中小三种弹珠的不同实验结果。第四环节,这次的操作是在第一次操作上的提升,通过集中交流,分享操作的结果,让幼儿了解大致上具体用了多少的中弹珠和小弹珠。通过第二次操作,进一步感知物体大小(数量)与水位升高之间的关系。第五个环节:延伸,提供更多的材料,在区域中发展幼儿动手动脑的能力。

七、教学过程:

(一)导入:乌鸦怎样才能喝到水

1。出示乌鸦,边演示边引导幼儿想办法

“看,这是谁呀?”

你们听过乌鸦喝水的故事吗?那谁来告诉我乌鸦是怎么喝到水的?

2。“哦,原来,乌鸦很聪明的,他找到了很多很多的石子,把石子放到瓶子里,石子就会沉下去,水就会上升。这样就能喝到水了。

(二)出示各种材料

1。今天,这只乌鸦又口渴了,他又得出去找水喝了,这回呀被它发现了一瓶水(实物红线瓶的水),教师演示乌鸦喝水,可是仍然喝不到呀,那你们觉得水到达什么地方乌鸦就可以喝到了,对了!乌鸦就在瓶子上做了一个标记,画了一条红线。那有什么办法能让乌鸦喝到水的'?扔石子,水上升到红线就可以了?可是没有石子呀,于是,乌鸦飞来飞去,这边找一找,那边找一找,我们来看看它都找到了些什么东西。哟!这是什么呀?

2。引导幼儿比较三种东西的大小。

“一共找到了几种弹珠?这三种弹珠一样吗?哪里不一样?”

除了颜色不一样,还有什么不一样,我们来给他们比一比。这是大弹珠,这个弹珠稍微小一点,是中弹珠。这个最小了,是小弹珠。

3。幼儿猜想:

“乌鸦找到了三种大小不一样的弹珠你们猜猜这些弹珠放进去后乌鸦能喝到水吗?”

(三)幼儿第一次操作

1。教师交代操作要求

那你们想不想试一试让看看乌鸦到底能不能喝到水。我们给你们每人准备了两个弹珠。这两组桌上是每人两个弹珠,中间两组桌上是每人两个中弹珠,这边两组的桌子上是每人两个小弹珠。老师还准备了很多装着水的瓶子,上面都有红线哦。现在,请你们把小盒子里的弹珠放进去吧。

2。幼儿第一次操作体验

提醒幼儿不要搬椅子到桌子边去,每人选择一组进行操作;

师:请你自己仔细地观察一下,你瓶子里的水升到红线了吗?谁的到红线了?都到了吗?

3。观察对比

组织幼儿回到座位上,观察三个瓶子进行对比。

4。师:我们发现,放两个大弹珠能到达红线,(记录2个点子)两个中弹珠差一点点,两个小弹珠还有一段距离呢!

5。提问:哎,你有没有什么办法让小弹珠和中弹珠瓶子里的水也上升到红线?

(四)幼儿第二次操作

1。教师交代操作要求。

“那我们再试一试,把你的小弹珠、中弹珠再放进去一些。听好了,乌鸦这回可有要求了,请小朋友边放边数好你一共放了几个水位到达红线的,我们刚才已经放了2个了,那应该从数字几开始数?

2。都到红线了吗,说明乌鸦喝到水了。你选的是什么?用了多少中弹珠?”还谁也选了的?你用了多少?

哦,原来放5个中弹珠能让乌鸦喝到水了。那应该用几个点子表示?

3。“有没有小朋友用了小弹珠的?你一共用了多少小弹珠?用几个点子呀?

4。小结:每一种弹珠都能让乌鸦喝到水了。大弹珠用了2个,中弹珠用了5个,小弹珠用了8个

5。请想一想,你觉得乌鸦会选哪样东西让他能又快又省力的喝到水?(你觉得乌鸦会选哪样东西让他能第一喝到水?)

小弹珠(是吗?小弹珠需要几颗?那乌鸦要不停的放6次呢,当然用什么?大弹珠了。)

6感知物体大小与水位升高的关系

为什么呀?“刚才我们在观察的时候就发现了,大弹珠个头最大,所以放进瓶子里,水升得最快。那谁最慢?原来相比较,小弹珠的个头最小,所以放进瓶子里,水升得比较慢。原来水的上升和放进去的东西大小有关。东西个头大的,放进去水上升的快一点。个头小的,放进去水上升的比较慢。

(五)活动延伸

乌鸦今天在小朋友的帮助下终于喝到了水,老师也给你们准备了另外一些材料,看!(番茄、板栗、葡萄),等一会,我们也去试一试,哪样东西能让乌鸦又快又省力的喝到水。

幼儿园喝水课教案篇3

设计意图:

自选游戏时,孩子们发现卡片后面有一块黑黑的东西,有经验的孩子说这是吸铁石,我顺势告诉孩子们这叫磁铁。当我追问“磁铁能干什么”时,许多孩子告诉我“能吸铁做的东西”。我决定让孩子们在幼儿园寻找“铁制品”,结果孩子们找来了积木、手工纸、卡片、镜子、vcd片等,于是,我设计了这个活动。

目标:

1.知道什么东西能被磁铁吸住,产生继续探究的兴趣。

2.愿意记录实验结果并与同伴交流。

准备:

1.幼儿自己准备能被磁铁吸住的各种物品。

2.磁铁、记录板、纸、笔人手一份。

3.教师准备的能被磁铁吸住的物品,如铁夹子、汤匙、剪刀、各种铁盒、小铁桶等。

过程:

1.介绍自己准备的材料。

师:昨天,我们在玩磁铁的时候发现磁铁能吸起很长一串回形针,磁铁的.本领可真大呀!今天,你们找来了许多认为可以被磁铁吸住的东西,能介绍一下吗?

幼:我觉得磁铁可以吸住热水袋。

幼:我准备了喝水杯,它能被磁铁吸住。

幼:我带来了发夹。

幼:我准备了vcd片。

幼:我找来了易拉罐。

幼:我想镜子能被磁铁吸住。(除此以外,孩子们还认为木珠、塑料盒、玩具汽车、花布、手工纸、塑料小圆片、眼药水瓶、乒乓球、木片、小铃等能被磁铁吸住。)

2.做实验并记录实验结果。

师:这些东西真的都能被磁铁吸住吗?等一会儿你们来试一试。我这里也准备了一些东西,你们试过自己准备的东西之后,也可以试试我准备的东西。别忘了把你做的每个实验都记录下来。

(幼儿操作,教师关注他们的表现表达,如请幼儿说说发现了什么,是怎样记录的。孩子们的记录方式颇具个性。有的孩子画“o”表示物体能被磁铁吸住,画“x”表示不能被磁铁吸住;有的孩子写上数字“6”表示物体能被磁铁吸住,有的孩子在物体上画上小点表示物体能被磁铁吸住。)

3.交流实验结果。

师:你们发现什么东西能被磁铁吸住?(幼儿介绍自己的实验结果,教师把全体幼儿认可的能被磁铁吸住的东西陈列在桌子上。)

幼:我的易拉罐能被磁铁吸住。

幼:巧克力盒能被磁铁吸住。

幼:磁铁把我的小茶杯吸住了。

幼:我的发夹也被吸住了。(教师请该幼儿演示。)

幼:小水桶也能被磁铁吸住。

幼:剪刀能被磁铁吸住。

幼:剪刀的手柄不能被磁铁吸住。

4.在生活中寻找磁铁的朋友。

师:做了那么多实验,我们发现易拉罐、盒子、茶杯、小水桶、发夹都是磁铁的朋友,都能被磁铁吸住。你们知道在我们的生活中还有什么东西也是磁铁的朋友呢?

幼:电冰箱。

幼:电风扇。

幼:电脑外壳。

幼:门锁。

幼:家里的窗户。

师:那好,今天我们回到家也用磁铁做做实验,别忘了把实验结果记录下来,明天带来告诉大家,好吗?

幼儿园喝水课教案篇4

活动目标:

1、知道雨水能帮助植物生长。

2、尝试用水粉颜料自上而下地点雨滴,表现给花儿喝水的情景。

3、感受色彩对比。

4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

活动准备:

1、雨天的课件

2、花园背景

3、颜料盆、棉签若干

4、幼儿第一课时画好的作品

活动过程:

一、观察交流

1、(播放下雨的声音)听!这是什么声音?(下雨的声音;教师回应——春天到了,这是春雨的声音。)

2、春雨都会落到哪里呢?(大树上、屋顶上……)

3、(出示课件1):看看春雨到底落到了哪里呢?(小朋友的雨伞上、大树上、花草上)

4、(出示课件2、3):春雨落到了大树上,大树说:“春雨真好喝”!春雨落到了小花、小草上,小花、小草说:“春雨真甜真甜!”)

5、小树、小花、小草为什么都喜欢春雨呢?(喝了雨水能够长高、长大)

小结:小树、小花、小草都喜欢春雨,因为它们喝了春雨就会长大长高。

二、操作尝试

1、伤心的小花

1)美丽的春天到了,我们的花园里面也种了许多植物,是什么呀?(小花)花园里都开了什么颜色的花朵?(红、黄、蓝……)。

小结:对呀,花园里开了五颜六色的花!

2) 听!是谁在哭呀?(是我,小花,呜呜~~)小花你为什么哭呀?(我口喝,没水喝~~)它们没有水喝会怎么样?(枯萎)那该怎么办?(浇水、下雨)

2、示范给小花喝水

1)这时小花的哭声被天上的乌云听见了,它飘了过来决定要帮助小花,我们用什么请乌云出来?(纸团,教师边说边用纸团蘸上灰色的颜料在纸顶端画上“乌云”:蘸一蘸、按一按)乌云飘来了说明天要~~~?(下雨了,乌云里藏着小雨滴)

2)教师演示给小花喝水(轻轻地从一团乌云处,一点一点地点下来,直到点到一朵花上):下雨啦,下雨啦,一滴小雨滴、两滴小雨滴、三滴小雨滴……,从上往下落下来,小雨滴们排队啦!快快亲亲小花朵!

重点提示:自上而下地点雨滴,让每朵花都喝到雨水。

3)谁也来试一试,让我们一起请小雨滴出来。(请个别幼儿上来点小雨滴)

三、绘画表现

1、花园里还有许多花儿也想喝水,我们一起来请小雨滴出来吧!

要求:小雨滴藏在乌云里面,我们先用纸团把乌云请出来哦,让乌云飘过来。

2、幼儿操作,教师巡回指导

指导重点:

l 从云团到花朵,从上到下地用小点连起来。

l 让每一朵花都喝到雨水。

l 引导幼儿快快把小雨滴请出来。

3、将作品展示在“小花园中”。

1)花园里的花喝到了雨水长得更加漂亮了,我们一起和它们跳舞吧!

我们幼儿园里还有许多小花,它们没有喝水,我们一起去帮帮它们吧!

活动反思:

孩子们对下雨天并不陌生,也喜欢雨水落在树叶上发出“沙沙沙”的声音,喜欢落在雨伞上发出“啪啪啪”的声音,喜欢落在小河里发出“咚咚咚”的声音……

可是这些都是孩子们对雨天的耳观感受,视觉感受却还是相对陌生的,因此我贴合主题展开了此次活动,活动的重点偏美术,让孩子们能尝试用水粉颜料自上而下地点雨滴,表现给花儿喝水的情景。

在活动教具的准备上,我所创设的小花园情景是孩子们在第一课时亲手绘画好的花朵,我再加以修饰,孩子们对自己“栽种”的'小花园兴趣极浓,都很乐意去为花儿浇水。而我另外所要孩子们和我共同创设的“乌云”情境也是建立于他们已有的经验之上,此外,孩子们对棉签棒的使用也是并不陌生的,所以本次活动的重点便很自然地偏向了“自上而下”点画这一绘画方式上。但可能由于我在示范中,未足够明确强调每一朵花儿要喝足够多的雨水才能长大,所以孩子们在第三环节自己操作的时候出现了“一一对应”的情形,使得整副画面失去了我预想的效果,但在我后来的补救中,如“小花说‘我还是很渴’”等语言帮助幼儿更好地完成了整副作品。

总的说来,此次活动幼儿的兴趣还是很浓厚的,我也将在以后的美术活动中更关注对幼儿示范画的表现和言语上的辅助,帮助幼儿更好地理解绘画的要求等。

小百科:纯水可以导电,但十分微弱(导电性在日常生活中可以忽略),属于极弱的电解质。日常生活中的水由于溶解了其他电解质而有较多的正负离子,导电性增强。

幼儿园喝水课教案篇5

活动目标:

1、让幼儿知道人体需要水分,要多喝开水。

2、培养幼儿少喝饮料多喝开水的良好习惯。

活动准备:

幼儿每人一个杯子;自制ppt(锻炼后、外出游玩时、洗澡后、起床时等图片,池塘里的水、自来水、井水等不能饮用的水的图片)

活动过程:

一、知讨论,了解水对身体生长的重要作用。

(1)通过回忆激活已有体验,感受口渴后喝水带来的舒适(活动前进行体育活动,之后教师带幼儿喝水)

教师:玩过游戏之后,你们感觉嘴巴有点怎么样?喝了水之后有什么感觉?

教师:喝了水之后我们就不渴了,身体舒服多了。

(2)观察紫罗然,了解缺水的后果。

师:这里有两小花,他们有什么不一样的吗。请你仔细看一看,猜一猜为什么。

教师:看看它们的泥土是怎么样的?(一干一湿。)

教师:原来,萝卜没有水喝就会枯死,就发不了芽、长不了叶。人也像萝卜一样离不开水,我们只有每天多喝水才能长高长大。

二、了解什么时候应喝水、哪些水不能喝。

(1)观察图片,了解锻炼后、外出游玩时、洗澡后等情况下人会想喝水,睡觉起床时也会想喝水。口渴了不喝水会很难受,小朋友想喝水的时候可以自己去喝水。

(2)了解有些水不能喝。

教师(出示图片):我们每天都是要喝水,那是不是说什么水都可以喝的吗?(幼儿讨论)我们来看看这些地方的水我们能喝吗?为什么?

教师:池塘里的水、自来水、井水这些水看上去清清的,但是都不能直接喝,因为水里有细菌,只有烧开了才可以喝。我们保温桶里的水是烧开过的,所以可以喝。

三、通过保健医生的讲解,了解白开水是的饮品。

教师:口渴的时候你最想喝什么?为什么?

教师:到底喝什么对小朋友的身体呢?我们来听听保健医生怎么说。

教师:小朋友喜欢喝的可乐、雪碧等饮料里面加了很多东西。喝起来甜甜的,是因为里面放了很多糖,这对我们的牙齿不好,容易让我们产生蛀牙。闻起来香香的,是因为里面加了很多香精;看上去红红的、绿绿的很漂亮,是因为里面加了很多色素。这些香精、色素其实都对我们的身体有害。只有白开水才是对身体的,最有利于健康的。

四、评选“喝水小宝贝”。

教师:知道口渴了要喝白开水。想喝水的时候会自己去喝,就能被评为“喝水小宝贝”了。

教师:你们想不想当“喝水小宝贝”?那你要记得口渴了、想喝水的时候就要去喝。

教师:现在嘴巴有点渴了,我想喝水了。你们也喝点好吗?小朋友们在喝水的时候,要记得做什么呀?(提示幼儿喝水的的一些要求)

教师小结:喝水的时候我们要排着队伍去装水喝,自己能喝掉多少水,就装多少水,不能够浪费水资源。

五、组织幼儿喝水。

六、结束活动。

幼儿园喝水课教案篇6

目标:

1.初步学习游戏,尝试与同伴合作,用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。

2.进一步学习根据动作和语言的提示,在游戏情节中记忆洗衣动作的顺序。

3.在做转圈动作时能与同伴协调,控制圆圈的大小。

准备:

1.幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。

2.洗衣机洗衣服的流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干)

3.音乐磁带。

过程:

一、幼儿自由探索,感受音乐

1.教师逐一出示流程图,引导幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程,并尝试创编相应的动作。

①用洗衣机洗衣服,我们第一件事情要干什么?请你用动作来回答。

②幼儿创编放衣服的动作。

③出示图一,明确第一步骤是“放衣服”。

2.幼儿随音乐用自己创编的动作表现“洗衣服”情景。

3.个别幼儿示范按音乐节奏做动作。

4.幼儿按节奏随音乐“洗衣服”。

二、幼儿集体探索游戏

1.集体讨论表现洗衣机的动作。

①讨论。

a.我们怎么变成一台洗衣机呢?

b.洗衣服的时候是怎么转的?

c.甩干的时候又是怎么转的?

②在教师动作、语言的提示下,幼儿练习表现洗衣机的动作。

③教师哼唱曲谱,幼儿练习。

④幼儿随音乐练习。

2.集体讨论表现衣服的动作。

①教师做衣服,幼儿做洗衣机,随音乐共同游戏。

②教师引导幼儿在游戏中观察衣服的动作,猜测衣服动作的不同含义。

三、幼儿分角色游戏

1.少部分幼儿做衣服,大部分幼儿做洗衣机,随音乐游戏。

2.幼儿交换角色继续游戏。

延伸活动:

教师与幼儿讨论“晾衣服”的情节,并引导幼儿创编相应的动作,随音乐游戏。自我反思

设计分析:

该设计思路来源于我园的一次教科研活动。原方案的内容是表现洗手帕的情景,研讨意图是老教师向新教师示范如何引导幼儿合拍地做律动。

研讨时我们没有采用老教师直接教新教师的.方法,而是采用了老、中、青三代教师各自设计、相互交流的方法,结果“生成”了这一新的方案。该方案既吸收了老教师关注幼儿学习的细腻的策略思考,又吸收了新教师关注社会生活发展的有活力的创新思考。

策略分析:

1.探索环节的适度引导

①活动前让幼儿在家中观察,搜集相关的生活经验。将洗衣机洗衣服的主要流程写给家长,让其引导孩子进行有针对性的观察。重点注意两个问题:

a.放水之后,衣服会怎样;

b.甩干之后,衣服是什么样子的。

②在自我探索的环节中,幼儿调动原有经验(洗衣机洗衣服的流程),并尝试创编相应的身体动作。

③分两个部分集体探索“洗衣机”的游戏环节。洗衣机――教师逐一抛出问题,引发幼儿讨论,并让幼儿逐步练习:在语言、动作的提示下练习――在教师的唱谱下练习――随乐练习。衣服――配班教师以“衣服”角色进入游戏,幼儿进行观察并猜测教师所做动作的含义。

④在延伸活动“晾衣服”的环节中,由于现场有观摩教师,执教教师就将“晾衣架”的问题抛给了观摩教师,重点让幼儿探索如何“晾衣服”。

2.记忆策略的提炼运用

①教师利用流程图帮助幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程并尝试创编相应的动作。

②教师和幼儿共同游戏,并在交换动作时给予动作和语言提示。

③幼儿游戏时,配班教师以“衣服”角色进入,引导幼儿观察并和幼儿共同讨论其动作的含义。

3.空间位置的自我调整

游戏中,幼儿动作的随意性会导致空间位置的改变,影响幼儿连续游戏。教师采取两种方法解决该问题:其一,当个别幼儿位置改变时,教师用游戏化的语言或改变自己站位的方式,提醒幼儿调整位置,并引导他们思考调整的原因。其二,当大多数幼儿改变位置时,教师引导幼儿反思其原因,并用合适的游戏情境(如甩干)进行调整。

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